Fonctionnement d'un match d'impro :

L’arbitre présente un thème contenant les éléments suivants :

  • Style : mixte (les 2 équipes joutent ensemble) ou comparée (les équipes jouent l’une après l’autre)
  • Titre : c’est le titre de l’histoire qui va être racontée
  • Nombre de jouteurs : nombre max de jouteurs
  • Catégorie : libre (les jouteurs font ce qu’ils veulent ou presque) ou faisant référence à un élément connu (à la manière de Molière, chantée, …)
  • Durée : le temps imparti aux jouteurs pour jouter

Les jouteurs ont 20 secondes (caucus) où ils discutent avec les membres de leur équipe du thème.

L’arbitre siffle la mise en jeu

Les jouteurs sont sur scène et commencent à jouer. Les jouteurs n’ont droit à aucun accessoire, ne peuvent quitter l’aire de jeu et doivent respecter les règles. L’arbitre peut en cas de manquement aux règles siffler des fautes.

A la fin de l’impro, l’arbitre se tourne vers le public qui grâce à son carton de vote, détermine l’équipe qu’il a préfèré. Le point va à l’équipe ayant le plus de voix. 3 points de fautes donnent 1 point à l’autre équipe.

Au début du match, il est donné un cube de mousse au public, celui-ci permet de montrer son mécontentement envers une phase de jeu.

Un spectacle d’impro est interactif, varié, drôle ou réfléchi mais toujours divertissant et nouveau.

 LES CONCEPTS

Les concepts permettent de sortir un peu de l'ordinaire du match d'impro.

Les concepts ne font pas appel à un système de points ou de gagant et pardant. ce n'est plus du tout une compétition mais bien une exhibition.

Le public à dans un concept un rôle encore plus important que le simple fait de voter, c'est souvent lui qui oriente le jeu par ses actions.

Il est le dieu de la scène !!

pour voir quelques uns des consept déjà présenter par les 100 noms, suivez le lien

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